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xbox series x使用HdR提高的分辨率和更高的帧速率来改善向后兼容的游戏

发布日期:2015-04-19      作者:win10纯净版      来源:http://www.wp10.cc 复制分享

  xbox 360向后兼容性绝对是这一代xbox主机的杀手级功能之一,Microsoft但愿其即将面世的xbox series x控制台能够更进一步,以保留前几代的xbox游戏。xbox series x程序管理总监Jason Ronald 今天在博客上发表了一篇长文章,以解释下一代xbox怎么将向后兼容性推向更高水平。

  首先,win7之家今天宣布,xbox series x将能够在发布时运行“成千上万”的游戏,从而使下一代xbox成为有史以来最兼容的游戏机。与xbox one向后兼容游戏相比,最大的变化是xbox series x将在本地运行所有这些较旧的游戏。

  Ronald解释说:“要使xbox series x成为你们最兼容的控制台,既需要在定制解决器的设计上进行重大创新,又需要xbox操作系统和虚拟机管理程序的独特设计成为你们下一代平台的核心。”

  xbox series x将在本地运行所有向后兼容的游戏

  所有向后兼容的游戏都将能够在xbox series x上本机运行,这一事实意味着这些较早的游戏将能够利用series x的Cpu,Gpu和ssd的具体功能。“这意味着所有游戏均以其最初设计的最高性能运行,其性能比其原始发布平台上看到的游戏高出很多倍,从而获得了越来越高的帧率,并以最大的分辨率和视觉质量进行渲染,罗纳德解释说。

  xbox series x中的自定义nVMe ssd也将有助于减少向后兼容游戏中的加载时间。这些游戏还将能够支持Quick Resume,这项新功能利用了xbox series x中的xbox Velocity体系结构,使玩家可以在多个游戏之间无缝切换而不会失去进度。

  xbox series x上的自定义设计的nVMe ssd应该大大缩短反向兼容游戏的加载时间。

  HdR,4K图形和更快的帧速率

  借助xbox one x,Microsoft使得可以在控制台上运行所有向后兼容的oG xbox游戏以及带有4K图形的精选xbox 360游戏,而无需游戏开发人员编写任何代码。这已经是重播没有得到绿色重新制作解决的较旧游戏的巨大动力,但是微软打算从HdR实施开始,做众多的事情来改善xbox series x上向后兼容游戏的视觉效果。

  “与xbox高级技术小组合作,xbox series x提供了一种新的,创新的HdR重建技术,该技术使该平台能够自动为游戏添加HdR支持。由于这项技术是由平台本身解决的,因此你们可以启用HdR,而对游戏的性能的影响则为零。你们还可以将其应用到xbox 360和将近20年前开发的xbox原始游戏中,而这要早于HdR的存在。”罗纳德解释说。

  除了为在xbox series x上运行的向后兼容游戏提供HdR支持外,xbox工程师还致力于去掉30 Fps限制,这种限制在xbox one游戏上仍然很常见。罗纳德写道:“你们还创造了全新的创新类别,其中包括使选定标题集的帧频从30 fps增至60 fps或从60 fps增至120 fps的能力。”

  微软但愿使众多oG xbox和xbox 360游戏向后兼容

  如果xbox series x将能够运行所有向后兼容的xbox one游戏以及所有xbox 360和oG xbox游戏,则该公司仍在寻求使众多旧游戏在新控制台上运行。“该团队还将继续听取社区对你但愿添加到兼容性计划中的其他标题的反馈。从历史上复活头衔通常会带来技术和许可挑战的复杂组合,但是团队致力于尽你们所能继续保存你们的集体游戏遗产,” Ronald今天解释道。

  很高兴看到xbox团队致力于保留你的游戏遗产,并且你们还提醒你,xbox series x也将与你的所有xbox one配件兼容。对于在xbox series x上运行的向后兼容游戏的这些改进,真正令人印象深刻的是,它们不需要开发人员的任何其他工作,而Microsoft在平台级别上进行了所有艰苦的工作。如果你尚未玩过一些外观最佳的xbox one x正式游戏,例如Red ded Redemption 2或《刺客信条:奥德赛》,那么你就不必着急了,因为这些游戏在xbox series x上的外观和感觉要好得多。


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