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pix for win:Microsoft发布了自2017年以来最大的Gpu捕获升级

发布日期:2016-08-17      作者:win10纯净版      来源:http://www.wp10.cc 复制分享

  微软pix是一款针对xbox游戏开发者的性能调整和调试工具,已经在三代xbox上使用。早在2017年,微软宣布pix for win。pixforwin协助开发人员分析win上的directx12游戏。微软近期发布了一个针对win的pix的主要升级,它改进了Gpu捕获。

  微软提到这是自2017年以来对Gpu捕获的最大升级。捕获时间帧率比以前的版本高得多。根据内部基准尝试,在捕获时帧速率的提高在3到57倍之间。下面列出了此升级中包含的其他改进。

  更普及的应用程序兼容性

  此版本允许Gpu捕获以前不支持的一些场景,包括:

  • 支持hololens2应用程序,它将与pix的以前版本死锁。

  • 支持在混合设备上死锁的应用程序与以前的pix版本。

  • 支持使用d3d12视频Api的应用程序。

  • 通过d3d11on12捕获d3d11应用程序的所有已知问题都已处理。

  • 改进了对放置/平铺资源的支持。

  • dREd现在在Gpu捕获下运行的应用程序中完全受支持。

  • 你们正确地捕获/重放使用放置的上载资源的应用程序。

  • 你们正确地序列化了pso流中的视图实例信息。

  • 你们正确地捕捉了在一次捕捉中创建并在以后的捕捉中使用的光线跟踪加速结构。

  获取改进的同时捕获

  你们改进了获取Gpu捕获的体验:

  • 你可以打开并分析新拍摄的Gpu捕获,而无需关上游戏/应用程序。默认处境下,此选项现在处于启用状态,以前配置启用此选项的所有问题都已处理。

  • 每个.wpix文件现在只包含1个Gpu捕获。这与xbox pix相匹配,并去掉了一些令人困惑的用户体验。

  视频支持

  现在你可以捕获使用d12 Api视频. 你还可以使用“forced3d11on12”捕获d3d11视频作品。请留意下周的一篇全面教程这项新能力的博客文章。


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